Základem dobré a zajímavé virtuální hry jsou emoce, myslí si vývojář Martin Tichota

14. srpen 2019

Martin Tichota z DiVR Labs se svým týmem vyvíjí hry s virtuální realitou, které pracují se skutečným prostorem. Na Experimentu Speciál vysvětloval, co to znamená a proč je někdy lepší si na hru zajít, než si jen nasadit speciální brýle v pohodlí domova. A jestli vám je někdy z headsetu špatně, není to vaše chyba. Má to své důvody. Jaké? To zjistíte v Martinově přednášce!

Poslechněte si ji celou. Proběhla 21. června na pražském festivalu Metronome.

autor: had

Související